简介:
一些游戏因涉及特定文化或敏感事件而被禁。例如,帝国时代:征服者中涉及的历史事件和文化元素,引发了部分国家的强烈反对。这些游戏有时会挑战国家的官方叙述,引发国民的强烈反感,导致被禁。文化的碰撞使得游戏不仅仅是一种娱乐消费品,更成政治和社会对话的工具。游戏开发者设计作品时,必须考虑到目标市场的文化背景与社会价值观,才能避免误解与抵制。 “舞台上,每个道具都很有深意。”云南师范大学艺术学院研究生邓瑞珂指着舞台上复刻的各类道具说,“火腿椅、泛黄的书本等这些细节让历史可触可感。云南民歌、花灯等元素的融入让红色故事